문항을 만들고 퀴즈를 생성할 때 알아야 할 기본 개념은 다음과 같은 것이 있다.
퀴즈는 전형적인 지필 고사(시험 혹은 테스트)처럼 생각할 수 있다. 퀴즈에는 문제가 담겨있다. 여러 화면에 거쳐 문항들을 배치하거나 아니면 한 화면에 모든 문항을 모아 놓을 수 있다. 문항을 작성할 때나 퀴즈에 문항을 추가할 때에는 문항을 어떻게 채점(혹은 평가)할 것인가를 설정해야 한다. 이는 전형적인 퀴즈의 채점전략과 같은 것이다.
문항을 만들면, 이들은 문제은행에 저장된다. 문제은행 안에 컴퓨터의 폴더와 유사한 범주를 생성활 수 있다. 이를 이용하여, 예를 들면, 문항들을 주제별로 조직화하여 위계를 형성할 수 있다. 만일 문항을 만들고 직접 퀴즈에 추가한다 할 지라도, 복사본은 문제은행에 자동적으로 따로 저장이 된다.
무작위 문항을 사용할 수도 있는데, 그렇게 함으로써 각기 다른 학생들이 다른 문항으로 시험을 치게 하거나 또 한 학생이 매 시도 때마다 다른 문항으로 시험을 치게 할 수 있다. 이렇게 함으로써 학생 상호간에 문제를 베끼는 것을 어렵게 하고 결과적으로 부정행위를 감소시킬 수 있는 것이다. 일단 어떤 학생이 퀴즈를 시작하게 되면, 무작위 문항은 문제은행 내 임의 범주에서 무작위로 문항이 선제되어 실제 문항으로 대치될 것이다. 여러분은 문제은행의 원하는 범주를 선택하여 무작위 문항을 생성하고 그 후 퀴즈에 그 범주의 임의 문항을 추가하면 된다.